lunes, 25 de junio de 2007

Primera partida contra Chess Tiger para Palm

Ahora le tocó el turno a Chess Tiger para Palm. El rating calculado es de alrededor de 2150 a 2250, de acuerdo a diferentes estimaciones de algunas páginas web. Supuestamente este programa debería ser más débil, pero mostró una testaruda defensa. En el momento crítico no encontré una jugada que le daba ventaja definitiva a las blancas y entonces el programa mostró recursos defensivos importantes. El programa calcula aproximadamente 4 o 5 jugadas (ply 8 o 9) prácticamente en cada movimiento y utiliza todo su tiempo. Al final de la partida, me equivoco gravemente y pierdo sin dar resistencia, en una posición que Rybka da como igualada. Esta es la partida:

Manuel López - Chess Tiger Palm
6.25.07
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Axc6 dxc6 5. Cc3 Ac5 6. Cxe5 Dg5 7. d4 Dxg2 8. Df3 Dxf3 9. Cxf3 Ab6 10. Tg1 g6 En mi opinión, las blancas tienen que estar mejor. Rybka da 0.34 para el blanco, lo cual es menos de un peón. Considerando que las negras tienen la pareja de alfiles, eso quiere decir que el blanco está mejor. 11. Af4 Cf6?! no me gustó. Esto obliga al negro a ir a e7 con el rey. No habiendo damas, perder el enroque no parece demasiado grave, pero da la impresión que la posición del negro es pasiva. 12. Ae5 Re7 13. Ca4 Intentando deshacerme de un alfil negro o dejar débil c7. 13. ... Aa7 14. O-O-O Tg8?! tampoco me gustó. ¿Qué hace la torre negra ahí? 15. Axc7 Ag4 16. Td3?! 16. Tg3 parece mejor. 16. ... Axf3 17. Txf3 Axd4 18. Td1 Aa7 19. Ad6+ Re6 20. e5 Cd7 21. Cc3

Juegan las negras

la posición del negro parece pasiva, inferior. Pero eso a Rybka no le causa mayor problema. Indica que el blanco tiene ligerísima ventaja, pero nada formidable. 21. ... g5! 22. Ce4 g4 23. Tf4 Tg6 24. Cg3 Ab6 25. c4 Te8 26. b4 Ad8 27. Kc2 a5 28. a3 axb4 29. axb4 b6 30. b5! c5 Intento dejar a las negras en zugzwang. Su posición es pasiva, sin muchas perspectivas de juego. 31. Td5 f6 32. Te4 f5 33. Tf4 Aquí pensé que ganaba un peón, pues olvidé la siguiente jugada del negro. 33 ... Tg5 34. f3 Teg8 35. Rd3 h5 36. fxg4 hxg4 37. Tf2 T5g7?! Ni se me ocurrió. Y en esta posición, que es el momento crítico de la partida, comento un error que echa a perder todo el trabajo pasado:

Juegan las blancas

38. Ce2?? Pensé que no había defensa a Cf4, pero las negras se defienden bien con su siguiente jugada. Ganaba la calidad, y probablemente la partida, 38. Ch5! (Rybka da 1.27 a favor del blanco y además, responde 38. ... Ag5, dejando la calidad). 38. ... Ag5! 39. Ac7 Tc8 40. Axb6? Cxb6 41. Td6+ Rxe5 42. Txb6 f4 43. Cc3 f3 44. h3?? mal y de malas. Después de una partida más o menos bien conducida, cometo un error que termina la resistencia del blanco muy rápidamente 44. ... Ah4 45. Tf1 Td8+ 46. Cd5 g3 47. Te1+? Rf5 0-1.

La moraleja de la historia es interesante: Los programas abundan en recursos tácticos. Siempre calculan igual, no ceden terreno en ese sentido. Pueden estar inferiores, pero buscan, siempre buscan lo más tenaz. Cuando le di respiro a la máquina, ésta organizó rapidamente sus fuerzas. En cambio yo, me harté de su resistencia, a pesar de tener una posición inferior. Hay que considerar esto para la siguiente partida.

miércoles, 20 de junio de 2007

Tercera partida contra ChessGenius (Palm)

En este tercer encuentro, me había decidido a intentar jugar con más cuidado. Entendí que no se puede ser superficial y entonces me apliqué a pensar con más seriedad, como cuando juego en un torneo. No es fácil tomar esta actitud, porque el "feeling" de estar en la competencia, el rival enfrente de uno, etc., no es precisamente igual a jugar contra la computadora. Sin embargo, si uno se aplica, se puede jugar una partida de torneo más o menos como en las condiciones del mismo. He aquí lo que ocurrió:

Manuel López - ChessGenius (Palm)
match de entrenamiento (3a partida)
Defensa Siciliana (6/20/07)

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 Cc6 6. Ac4 Db6 Aquí ya tuve que sumergirme para encontrar la jugada teórica. No me acordaba qué seguía y eso, obviamente, quita tiempo en el reloj, el cual puede ser necesario más adelante. 7. Cb3 e6 8. Ae3 Db4!? No estoy muy seguro de que esta jugada sea la correcta. 8. ... Dc7 parece la más natural. 9. Bd3

Juegan las negras

Y de pronto la dama negra está en problemas. Se amenaza 10. a3 ganando inmediatamente. Aparentemente lo que juega el negro es lo único 9. ... d5 10. a3 Dd6 11. De2 Ae7 12. O-O-O dxe4 13. Axe4 De5 14. f4 Dc7 15. Af3 a6 16. g4

Juegan las negras

Aquí Rybka me da ventaja de 1.14, lo cual es evidente. Las negras están retrasadas en el desarrollo, no se han enrocado y tienen menos dominio del centro. Las blancas, en cambio, han sacado ya todas sus piezas y pueden intentar emprender un ataque en el flanco rey. 16. ... O-O 17. g5 Cd7 18. Ae4 Td8 19. f5?! No está muy claro que esto sea lo mejor. Sin embargo, no es malo. 19. ... Cf8 20. Tdf1? Muy mal. Suelto la ventaja porque se me ocurre ceder la columna para continuar mi ataque, el cual no se ve muy claro cómo mejorar. Cambiar torres podría ser mucho mejor, manteniendo la ventaja (+0.78 de acuerdo a Rybka). 20. ... exf5 21. Axf5 Ce5 22. h4 Axa3! no la vi, y aunque no es demasiado grave, he perdido la ventaja. 23. Rb1 Ab4 24. Ad4 Cc6 25. De3 Cxd4 26. Cxd4 Axc3 27. bxc3 Db6+ 28. Rc1 Ae6! La ventaja ya ha cambiado de bando (-0.96). Aquí ya tenía cinco minutos para llegar a la jugada 40. Intento, sin embargo, forzar las acciones. ChessGenius me gana sin muchas dificultades después de una serie de erráticas jugadas de mi parte. 29. Dh3 Ad5 30. Thg1 Da5 31. Tg3 Ce6 32. Td3 Cc5 (ventaja ganadora para el negro (-4.05 dice Rybka)) 33. Te3 g6! se acabó 34. Te5 b6 35. h5 gxf5 36. Dxf5 Ac4 37. Tf3 Da1+ 38. Rd2 Txd4+! 39. cxd4 Dxd4+ y aquí me quedé sin tiempo. Posición totalmente perdida. 0-1.

Algunas conclusiones interesantes: este match, por una parte, me da la oportunidad de ver mi nivel en todas las áreas de la partida. ChessGenius es un estupendo sparring. No importa perder o ganar porque la idea es entrenar con un jugador que no es débil, que es constante en todos los momentos de la partida, que no comete errores burdos, que juega con mucha precisión.

Dice el GM Jonathan Rowson (en Ajedrez para Cebras), que el mejorar en el juego siendo adultos, es más difícil que en los jovencitos. La razón no está muy clara, pero Rowson supone, y estoy de acuerdo con esto, que el ajedrez es más una "habilidad" que un trabajo académico. "los adultos" -dice Rowson- "encaran el ajedrez como si fuese una actividad académica, en lugar de verlo como el desarrollo de una habilidad. Esto explicaría por qué a pesar de estudiar aperturas, finales, medio juego, contratar clases con algún connotado jugador, etc.", sus progresos, si los hay, son limitados. Por ello, la idea de estos matches es atacar el problema como si se tratara de mejorar en una habilidad manual. Pensemos, por ejemplo en aprender a nadar. Sin importar cuánta teoría acerca del tema estudiemos, no hay mejor maestro que zambullirse e intentar no ahogarse. Una vez que se ha aprendido a flotar, a no tragar agua innecesariamente, etc., se puede empezar con la técnica, el braceo, por ejemplo, el cual se mejora practicándolo.

En ajedrez, he notado, que hay muchísimos jugadores que sin duda estudian menos que yo, mucho menos, pero que juegan mejor, o al menos, tienen mejores resultados. ¿A qué se debe esto? Probablemente a que mi manera de encarar el estudio ha sido equivocada. Tal vez estos meses de constantes matches contra los diversos programas me den una visión diferente. Esto solamente se notará (para bien o para mal), cuando participe en algún torneo.



martes, 19 de junio de 2007

segunda partida del match contra ChessGenius

La segunda partida de mi match de entrenamiento contra ChessGenius para Palm no resultó un muy buen encuentro de parte mía. Aunque no jugué mal en un principio, después aflojé espantosamente. Digamos que me debe quedar claro que necesito profundizar más en las posiciones y en la valoración de la posición. He aquí la partida:

ChessGenius (palm) - Manuel López
Defensa Holandesa (6/19/07)

1. c4 f5 2. d4 e6 3. Cc3 Cf6 4. Ag5 Ae7 5. Cf3 d6 6. e3 O-O 7. Ad3 Cc6 8. O-O e5 En mi opinión, aquí la partida está igualada (cosa que comparte Rybka). De hecho, las negras ya pudieron hacer el deseado avance del peón de e. 9. Ae2

Juegan las negras

9. ... e4!?
Me parece ahora mala. Mejor la indicada por Rybka 9. ... h6. El problema del avance del peón a e4 es que será sujeto del ataque con f3 prácticamente de inmediato. Mantener un peón en e4 por parte del negro será imposible y cambiarlo por el peón de f3 sería ceder el centro. Era mejor mantener la tensión central. 10. Cd2 De8?! temática pero dudosa 11. Af4! Nunca pensé que las blancas regresaran su alfil a f4. El plan es probablemente darle fuerza a la jugada c5. 11. ... a6 12. f3! Ad8 13. fxe4 Cxe4 14. Cdxe4 fxe4 y ahora las negras enfrentan la necesidad de mantener el peón en e4. Si lo pierden, su posición puede venirse abajo. 15. c5! dxc5 16. dxc5 Af5 (mejor 16. ... Ae6) 17. Db3+ Rh8 18. Dxb7 Tb8 19. Dxa6 Txb2 20. Ab5 Ad7 Rybka sugiere Cb8! 21. Da3 Tc2 22. Db3! Txc3 23. Dxc3 Af6 24. Dc4 Axa1 25. Txa1 la posición parece ya perdida. Aquí ya entre el desánimo y la desesperación jugué ya sin luchar.25. ... Ce5 26. Dxe4 Cf3+ 27. gxf3 Dxe4 28. fxe4 Axb5 29. Axc7 1-0. Los peones de ventaja garantizan que tarde o temprano habré de rendirme.

Segunda partida del match contra Hiarcs 9.6 para Palm

La segunda partida de mi match contra Hiarcs fue un desastre. Jugué arriesgado y además, mal. Evidentemente Hiarcs para Palm es un programa sorprendentemente fuerte. Por ejemplo, en la primera partida, Hiarcs analizó 3 millones de nodos en el final, en el cual creía la máquina tener ventaja y buscaba denodadamente ganarme. Indudablemente por los 40 dólares que costó, Hiarcs es una estupenda compra.

Como se verá en esta segunda partida, Hiarcs juega muy bien contra las llamadas defensas inferiores, particularmente la Escandinava, que no parece serle muy del agrado a la computadora en el sentido que considera que las blancas están mucho mejor de entrada.

Como se verá, Hiarcs no me perdonó mis errores. Literalmente me sacó del tablero. He aquí la partida:

Hiarcs 9.6 (Palm) - Manuel López
Defensa Escandinava (6/14/2007)

1. e4 d5 2. exd5 Cf6 3. Ab5+ Ad7 4. Ac4 Ag4 5. f3 Ac8 6. Cc3 Cbd7 7. d4 Cb6 8. Ab3 Cbxd5 9. Cxd5 Cxd5 10. c4 Cb6 Otra opción es jugar el caballo a f6. Esto es lo que quizás recomendaría Juan Carlos González, aunque en mi opinión, el caballo está mejor en b6. 11. Ce2 e5!? 12. c5 Cuando la maquinita me hizo esta jugada, no pensé que fuese tan buena. Mi pésima concepción de esta posición me enseñará mucho. 12. ... Cd7 13. Ae3 exd4 14. Dxd4 Axc5??

Juegan las blancas

Quizás esta es la jugada perdedora. Jugué relativamente rápido pensando que todo estaba bajo control, pero desde luego, aquí la computadora ve más que yo. 15. Dxg7 Aquí entonces me percaté que 15. ... Df6 se refuta fácilmente con 16. Axf7+, ganando un importante peón y dejando en ruinas la posición negra. Por ello continúe con: 15. ... Ab4+ 16. Cc3 Tf8 17. O-O-O Df6 "Todo controlado", pensé para mis adentros. Sin embargo, aquí Hiarcs me saca de mis sueños guajiros...
Juegan las blancas

18. The1!!
Nótese como juegan todas las piezas blancas. Es increíble lo bien que explotó mis errores. 18. ... Dxg7 19. Ag5+ 1-0.

lunes, 18 de junio de 2007

El gambito Milner-Barry contra ChessGenius para Palm

En otro de mis encuentros contra los programas de la Palm, decidí probar la fuerza de ChessGenius, el cual tiene -como los programas de la competencia- sus puntos fuertes y débiles. Se supone que su rating es de 2250 a 2300 puntos Elo y en la versión de la PC (1994), venció a Garry Kasparov (*) en alguna ocasión (asumo que la capacidad de la PC haría que el programa jugara probablemente 400 puntos más de Elo).

Así, me dispuse a jugar una partida con tiempo lento: 40 jugadas en 2 hrs. y una hora más para 20 jugadas. He aquí la partida:

Manuel López - ChessGenius (Palm) 2.1
Match de entrenamiento (18/06/2007)

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 Db6 6. Ad3 cxd4 7. cxd4 Ad7 8. O-O Cxd4 9. Cxd4 Dxd4 10. Cc3 y llegamos a la primera posición de interés. Las blancas han planteado el gambito Milner-Barry, el cual entrega al menos un peón por el desarrollo. Las negras ahora tienen que tomar la decisión de si aceptan capturar el peón de e o bien, juegan 10. ... Dxe5.

Juegan las negras

Aquí, el autor del disco de Chessbase de la Francesa del avance dice: "Aunque el gambito Milner-Barry se sigue probando en la práctica, el veredicto actual es que el blanco no obtiene suficiente compensación por el material invertido. John Watson sugiere que hay que jugar 10. ... Dxe5, lo cual explora en la primera edición del libro "Play the French", en donde muestra que el negro puede mantener la partida, sin observar que las blancas puedan hacerse de suficiente compensación. Un ejemplo es el juego Berry-Landschaft, cr 1962 (0-1). Sin embargo, la posición está lejos de tener un juicio definitivo". Por mi parte, me acordaba que las blancas podrían desplegar sus fuerzas fácilmente y en general -al menos en la práctica con otros seres humanos, es difícil mantener la ecuanimidad que da la ventaja material contra la ventaja en desarrollo. La partida continuó: 10. ... Dxe5 11. Te1 Dd6?!

Juegan las blancas

La jugada natural es 11. ... Db8, a lo cual sigue 12. Cxd5 y se obtiene un juego agudo por ambos lados. Hay líneas teóricas como hasta la jugada 20 y tampoco se puede dar una valoración definitiva. Sin embargo, la posición del diagrama (con 11. ... Dd6) pretende probar que las negras se quieren quedar con su ventaja material. 12. Df3!? Más común parece 12. Cb5 Axb5 13. Axb5+ Rd8, manteniendo al rey en el centro, lo cual probablemente sea difícil de defender para el negro. 12. ... Ae7 13. Cb5 Axb5 14. Axb5+ Rf8 15. Af4 Db4 16. Ad7!? Cf6 17. Axe6?! Reconozco que aquí ya no me gustaba nada todo este asunto. Sin embargo, al jugar 16. Ad7, hay que entrar en el sacrificio. Me parece que es una alternativa, aunque no sé si sea suficiente para compensar la desventaja material. 17. ... fxe6 18. Txe6 Td8 19. Tae1 Td7 20. a3 Para quitar a la dama del ataque sobre la casilla e1. 20. ... Da5 21. b4 Dd8

Juegan las blancas

22. g4!?
No sé si sea lo más fuerte, pero sin duda las negras tienen que buscar recursos defensivos. 22. ... Rg8 23. g5 Ce4 24. Db3! Rf8 25. Df3! Rf7!? Aquí supuse que las negras buscarían alguna otra cosa. Rybka ofrece la idea de 25. ... De8, por ejemplo. 26. Ac7+ Rxe6 Aquí, apuradísimo de tiempo me equivoco. De hecho, jugué así pensando que era mate... 27. Txe5?? dxe5 28. Dxe5 (¿cuál mate?) 28. ... Rf7 y me rindo. 0-1. Si en lugar de eso, hubiese jugado 27. Axd8 Thxd8 28. h4, las blancas mantendrían, de acuerdo a Rybka, ligera ventaja.

(*) La partida de ChessGenius contra Kasparov (blancas), fue así: Kasparov - ChessGenius
Londres 1994. 1. c4 c6 2. d4 d5 3. Nf3 Nf6 4. Qc2 dxc4 5. Qxc4 Bf5 6. Nc3 Nbd7 7. g3 e6 8. Bg2 Be7 9. O-O O-O 10. e3 Ne4 11. Qe2 Qb6 12. Rd1 Rad8 13. Ne1 Ndf6 14. Nxe4 Nxe4 15. f3 Nd6 16. a4 Qb3 17. e4 Bg6 18. Rd3 Qb4 19. b3 Nc8 20. Nc2 Qb6 21. Bf4 c5 22. Be3 cxd4 23. Nxd4 Bc5 24. Rad1 e5 25. Nc2 Rxd3 26. Qxd3 Ne7 27. b4 Bxe3+ 28. Qxe3 Rd8 29. Rxd8+ Qxd8 30. Bf1 b6 31. Qc3 f6 32. Bc4+ Bf7 33. Ne3 Qd4 34. Bxf7+ Kxf7 35. Qb3+ Kf8 36. Kg2 Qd2+ 37. Kh3 Qe2 38. Ng2 h5 39. Qe3 Qc4 40. Qd2 Qe6+ 41. g4 hxg4+ 42. fxg4 Qc4 43. Qe1 Qb3+ 44. Ne3 Qd3 45. Kg3 Qxe4 46. Qd2 Qf4+ 47. Kg2 Qd4 48. Qxd4 exd4 49. Nc4 Nc6 50. b5 Ne5 51. Nd6 d3 52. Kf2 Nxg4+ 53. Ke1 Nxh2 54. Kd2 Nf3+ 55. Kxd3 Ke7 56. Nf5+ Kf7 57. Ke4 Nd2+ 58. Kd5 g5 59. Nd6+ Kg6 60. Kd4 Nb3+ 0-1

domingo, 17 de junio de 2007

Final didáctico


Estrin-Ivashin
Correspondencia 1974
Juegan las blancas y ganan

El siguiente final es muy instructivo, pues nos muestra cómo el ajedrez puede jugarse sin necesidad de analizar cientos de variantes. Lo importante, muchas veces, es simplemente conocer las ideas conceptuales, que si se saben aplicar bien, nos enseñan con una claridad impresionante, lo fácil que a veces pareciera que es el ajedrez.

Sin duda las blancas están mejor. Sus peones están todos en casillas negras (a excepción del de a4) y además, el negro tiene una posición apretada. Su rey está lejos del flanco dama y hacer que el monarca oscuro llegue a ese flanco se ve complicado. Además, hay que considerar que muy lejos no puede irse pues existe una posible amenaza: Axg6 seguido de f7 ganando si es que el rey el alfil negros no defienden en su momento la casilla e8.

Así las cosas, la primera jugada que se nos ocurre es 1. b4 o bien 1. Ab5. ¿Cuál de las dos será mejor? Si recordamos que hace un momento dijimos que la amenaza Axg6 era importante, es claro que 1. Ab5 no puede resultar la mejor. Habría que esperar un poco antes de decidirse por mover el alfil de esa diagonal.

Ahora bien, pensemos qué pasaría si después de 1. b4, las negras responden con 1. ... b6. Después de 2. bxa5 bxa5 tendríamos la misma posición que originalmente, pero sin los peones de la columna b. Entonces parece ser que se puede ganar fácilmente con: 3. Ab5 Rf8 4. Rb2 Rg8!? interesante recurso. Entrega un alfil, pero si se acepta el ofrecimiento, ¿cómo es que el rey negro podrá penetrar? Aparentemente la pieza de ventaja es inútil, pero si pensamos con cuidado, podemos intentar ver donde deben estar las piezas, para saber si se puede ganar. ¿Cuáles serían las casillas óptimas entonces? Probablemente el rey blanco pueda ir a f4 y el alfil blanco podría estar en c6. Si estas dos condiciones se dan (¡y pueden darse!) entonces Axd5 sería imparable y ganador, pues a exd5 seguiría e6! metiendo al rey blanco en e5, penetrando en las líneas enemigas y ganando fácilmente. Así entonces, a 1. b4, b6? pierde de inmediato.

Por lo tanto, la primera jugada ya está clara: 1. b4. A 1... axb4 sería un error 2. a5? por 2... Aa4 3. Rb2 (3. Ac2 Ab5 4. Rb2 seguido de 5. ... Ac4) 3... Rf8 4. Ac2 Axc2 5. Rxc2 Re8 6. Rb3 Rd7 7. Rxb4 Rc6 8. Ra4 Rd7 9. Rb5 Rc7 y a pesar de la situación del negro, las blancas no pueden forzar la victoria. De esto, entonces surge la posibilidad de toda la línea ganadora: 1. b4 axb4 2. Ac2! Ac6 3. Rb2 b6 4. Rb3 Rf8 5. Rxb4 Re8 6. a5 bxa5+ 7. Rxa5 Rd8 8. Rb6 Ae8 9. Rc5 Rc7 10. Ad3! y ¡zugzwang! Si ahora se mueve el alfil negro de e8 sigue Axg6 ganando de inmediato. Y si 10. ... Rd7 11. Ab5 Rd8 12. Axe8 Rxe8 13. Rc6! ganando.

Nótese que todo este análisis puede hacerse con una lógica prácticamente cristalina y no dependiendo de calcular variantes, que aunque sin duda siempre hay que tenerlo presente, lo que importa, quizás en la mayoría de los casos, es la valoración de la posición, asunto que Estrin entendía perfectamente.

domingo, 10 de junio de 2007

Match de entrenamiento contra Hiarcs 9.6 (para Palm)


No me cabe duda que los programas de ajedrez pueden representar una estupenda manera de entrenarse. El nivel que alcanzan estos sistemas es -por lo bajo- de un gran maestro de 2500 puntos aproximadamente. Así, si se tiene algún programa de última generación pues es como tener a un gran maestro disponible para entrenarnos, para jugar contra nosotros, contra la apertura que decidamos, contra la línea específica que queremos analizar. Las ventajas son muchas e incluso, programas como Rebel Decade 3.0, que tiene un rating promedio de 2300 a 2500 puntos Elo, es gratuito. Puede descargarlo aquí.

Por ello mismo, decidí que para empezar a tener más actividad en el tablero y no solamente estudiando, debía jugar una especie de match de entrenamiento. Escogí como primer rival a Hiarcs 9.6 para Palm Tungsten, el cual adquirí hace aproximadamente un año. De acuerdo con la página del autor del mismo, el sistema en mi Palm Tungsten juega alrededor de 2431 puntos Elo. Obviamente para que sea de verdadero entrenamiento, decidí jugar a 2hrs para 40 jugadas y una hora más para las siguientes 20 jugadas.

Hoy empecé pues la primera partida con el pequeño monstruo casero. La partida fue así:

Match de entrenamiento
Lopez, Manuel - Hiarcs 9.6 , Palm
Ruy López [C69] variante del cambio

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. Nc3 Esta jugada impide la aguda variante que se da después de 5. 0-0 Bg4 6. h3 h5!? 5. ... f6 6. d4 exd4 7. Nxd4 c5 8. Nde2 Qxd1+ 9. Nxd1 Bd7 10. Bf4 O-O-O 11. Ne3 11. ... Bc6 es la jugada que indica el New in Chess 29/1993. 12. f3 Ne7 13. Rd1 Rd1 14. Kd1 Ng6 como en Hug-Ivkov, Petropolis (iz) 1973, que terminó en empate. 11. ... g5 12. Bg3 Be6 13. Rd1 Rxd1+ 14. Kxd1 Ne7 15. h4!? No sé realmente si esto es prematuro o no. Quizás hay que mantener la estructura del flanco de rey sin tocar hasta que sea necesario. 15. ... Bg7 16. Kc1 h6 16. ... Rd8?? pierde un peón importante: 17. hxg5 fxg5 18. Rxh7 con ventaja clara, quizás suficiente para ganar. 17. Nc3 Rd8 18. Rd1 Rxd1+ 19. Kxd1 f5 y hemos llegado a un final sin damas ni torres, sólo piezas menores. ¿Se podrá imponer la mayoría de peones en el flanco rey del blanco o bien, los alfiles negros podrán demostrar que son superiores al alfil y caballo del blanco?

Juegan las blancas

20. hxg5 hxg5 21. exf5 Nxf5 22. Nxf5 Bxf5 23. Kd2 Kd7 24. b3 Bd4 25. Ne2 Bf6 26. f3 g4 27. Bf4 gxf3 28. gxf3 Be6 29. Nc3

Juegan las negras

29. ... c4! las negras se deshacen de su defectuosa conformación de peones. Al lograr esto, su ventaja se incrementa, pero no parece ser suficiente para ganar. 30. Ne4 Be7 31. Kc3 cxb3 32. axb3!? en el momento de la partida pensé que éste había sido un error. Quizás era necesario tomar con el peón de c, para evitar que las negras creen un peón pasado en la columna a, más incómodo para la defensa del blanco. Sin embargo, analizando más tarde la partidas con Rybka, observo que el programa indica que la captura correcta fue como la hice. 32. ... c5 33. Be5 b5 34. Bf6 Bf8 35. Be5 Kc6 36. f4 a5 37. Kb2 c4 a partir de aquí, Hiarcs se empieza a tardar cada vez más en responder. Está claro que cree que puede ganar esta posición, aunque yo en cada jugada me preguntaba cómo iba a forzar esto para ganarme. 38. Ng5 Bc8 39. bxc4 bxc4 40. Ne4 Be6 41. Ng5 Bf5 42. Nf3 Kd5 43. Nd4 Bd7 44. Ne2 a4 45. Nc3+ Ke6 46. Ne4 Bc6 47. Nd2 Bb5 48. Nb1 Bd7 49. Nc3 Bb4 50. Ne4 a3+?! Hiarcs no encuentra nada mejor, pero esto ya prácticamente significa renunciar al triunfo, a todo esto, difícil de lograr si es que las negras aún tienen alguna ventaja. 51. Kb1!? 51. Ka2! es la jugada que da Rybka, pero yo me temí 51. ... Ba4 que parece terrible. Rybka, sin embargo, me dice cómo empatar: 52. Bc3 Bf8 53. Bg7! ¡el alfil rabioso! si se captura entonces las blancas dan un doblete, toman el alfil de a4 asegurando el empate. 51. ... Be8 52. Nc3 Bg6 53. Nb5 Kd5 54. Ka2 Bxc2 55. Nxa3 Bd3 56. Kb2 Bf5 57. Bc3 1/2-1/2 Cabe señalar que el programa pretende continuar, pero Rybka indica -0.07 de valoración, por lo cual, después de 5 horas de juego, decidí decretar el empate.

lunes, 4 de junio de 2007

El arte de la defensa

La partida Alster-Flohr, de Marianske Lazne, 1956, es un interesante ejemplo de cómo defenderse.

1. e4 c5 2. Nf3 a6 3. c4 Nc6 4. d4 cxd4 5. Nxd4 Qc7 6. Nc3 e6 7. Be3 Nf6 8. a3 b6 9. Rc1 Nxd4 10. Bxd4 Bb7 11. f3 d6 12. Be2 Be7 13. O-O O-O 14. Qd2 las blancas han jugado un anillo Maroczy, el cual pretende, en primera instancia, impedir el rompimiento en d5 por parte del negro.

Juegan las negras

14. ... Nd7!
En esta posición, las negras juegan sin desesperarse, buscando el rompimiento, ya sea en d5 o en b5, dependiendo qué plan decida hacer el blanco. 15. Rfd1 Rac8 16. b4 Qb8 17. f4 Bc6 18. Qd3 Rfd8 19. Qh3 Bf6 20. Bxf6 Nxf6 21. Bd3 Nd7! Muchos aquí hubiesen jugado 21. ... h6, pero después del plan blanco de g4-g5-Rf1, el ataque blanco parece formidablemente duro de parar. 22. Rf1 b5! finalmente las negras pueden abrir el juego. Sólo esperaban la oportunidad para lograrlo. 23. e5 Nf8 24. f5!? Sin duda las blancas estaban confiando en esta posibilidad de ataque, pero Flohr hallará una muy simple manera de refutarlo.

Juegan las negras

24. ... bxc4! De todas las posibles capturas, ésta es la mejor. 25. fxe6 cxd3 26. Rxf7 Re8! Sangre fría. Flohr ha calculado que el ataque blanco no tiene futuro. 27. Rcf1 Nxe6 28. R1f6 Qb6+ 28. ... Ng5 gana de inmediato. Fritz da -8.42. Aquí Flohr quizás simplemente sigue su idea original. 29. Kh1 dxe5 30. Qg4 Qd4 31. Qh5 Qxc3 32. h3 Qe1+ 33. Kh2 Qe2 34. Rxg7+ El último lance. Si 34. ... Kxg7?? 35. Rf7 gana. 34. ... Nxg7 35. Qf7+ Kh8 36. Rf2 Qh5 37. Qf6 Qg6 0-1


Barden indica que uno de los jugadores a estudiar -en el arte de la defensa- es Lasker. Si el estudioso revisa las partidas del viejo maestro, encontrará muchos recursos defensivos que solamente pueden apreciarse cuando se ve a jugadores de esa talla manejarlos.